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モンハン漬け

最近モンハンばっかりやってるよ・・・・
大学でも家でも。

マジで廃人になるな。

あとは2頭の黒グラビモスを倒さないと、ウカムまで到達できない。
黒グラのために翠ガノトトスを倒さなきゃいけない。
これはだるい。

相当だるい。
モンハンに時間を費やすのが愚かに思えてきた・・・・
中毒性高いなぁ・・・・・・・・・・・・・・







車が自動駐車?


Volkswagen社が

ドライバーが車を降りた後、

自動で駐車するシステムを披露した
って。

スゲー。

けど駐停車は経験が物をいうと思うけどさ。
アレを一発でできる人なんて少ないと思う。

ただ単に俺ができないだけですけど。
車運転してー。駐停車練習したいけど車が、ない・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

雨が降ってばかり

いつだって俺たちは逃げ場所を探してるんだなあって
「逃げ場所」   というか「自分を癒してくれる場所」かもしれないけど。

苦しい時に寄り添うような

気分が乗らないときに頼りたいような

そんな場所―

それは音楽かもしれないし、友達やはたまた家族かもしれない
あとは思い出とか

でも未来に癒しを求めるのはすごい難しいことだよな・・・・
誰もが不安を抱えている。そして大抵思い通りになんかならないんだ。

確率というものは対象の感情になんか左右されるわけがないし、万物に対して公平
このことを再認識するたびに「納得いかねえ」って思う

4月もそろそろ終わり。

月、火、水 は大変忙しい。

学校は遅くまであるし、必修単位ばかりだし・・・・・

もっと忙しい人もいますが

もうそろそろ4月も終わりますね。
5月になったら5月病になるんだろうか


それはさておき。

最近は読書にはまりつつありますが時間の余裕がない
たまたま面白そうだと思って図書館で借りた「クビキリサイクル」がちょっと話題になってびっくりした。
早く読もう。


クビキリサイクル―青色サヴァンと戯言遣い (講談社ノベルス)クビキリサイクル―青色サヴァンと戯言遣い (講談社ノベルス)
(2002/02)
西尾 維新、take 他

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あと星新一さん。
学校に行く電車(30分)じゃ全然読み進められねえ・・・・

ボッコちゃんボッコちゃん
(1971/05)
星 新一

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続・アナログパッド

前回:http://jigenrange.blog95.fc2.com/blog-entry-56.html

前回マシになったと言っていたアナログパッド・・・・
実は全然改善できていなかったけど、今度こそ出来た・・・
MHのためによぉ


つってもネジ締めなおしただけだけど。

わざわざフェイスプレート取ってだな・・・・・


シールはがしてな・・・パッドを全部分解してよ・・・・


さらにシリコン棒の接触不良が原因結局コレが原因)とか書いてあったからちょっといじってたらはずれてどうやっていれるのかわからなくなってさ・・・


シリコン棒が通電してないと確かに下に行き続けていた。
そしてアナログパッドをセットしてもそれも変わらず・・・・

で、ふとアナログパッドの下の部分を押したらピタッと止まったから・・・・・




ああ、ネジ締めれば通電するわ と確信した。






int main(void) など

参考URL:http://oshiete1.goo.ne.jp/qa2445252.html

正確にはint main(int argc, char *argv[])?

main()と書いた場合、戻り値が省略されているのでintになる。→つまり、int main()と同義。

void main(void) は駄目。
コンパイラのマニュアルにvoid main でいいと書いてある場合以外は、void mainは不正。
処理系が戻り値のvoidを認めていればvoidも可ではある。
だが使わない方が良い。→void main()は戻り値がvoidになってしまうため。ISO規格などにより非推奨。void main()はその他処理系独自拡張の扱いだそうです。


さらに、
>
main() : 戻り値省略は確かにintですが、これ自体が非推奨です。
void main() : 前述の理由で、おそらく不正です。
void main( void ) : 同様に、おそらく不正です。
int main() : C++ (ISO/IEC14882)では、規格書にも載っている正しい形式です。
    ※Cと違い、C++ では引数の void を省略したと看做されます。
int main( void ) : C言語として(C++としても)正しい形式です。


つまり基本は int main() でよろしいようです。

また、関数の名前の後の()または(void)は、その関数が引数をとらないことを表す。
一方、関数の名前の前のvoidまたはintは、それぞれ、その関数が特定の型の値を返さないか、int型の値を返すことを示しています。

つまり、戻り値 main(引数) となってる。


まとめると、

void main() = void main(void)     戻り値がvoidなので使わない方が良い。



main() =int main()  
= int main(void)

引数をとらず、int型の値を返す。 int main(void) が正式な表記だが表記上の問題。

C++ cout

学校でプログラミングの授業をしているので備忘録として---

//hello.cpp

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{

cout << "hello." << endl ;

}


using namespaceは、毎回std::と書けばよいところを楽する為のもの。

つまり、

#include<iostream>


int main()
{

std::cout << "hello." << std::endl ;

}


でも代用可能。

C++は名前が重複しにくいように名前空間が導入されている。
using宣言とusingディレクティブを使えば煩わしさを回避することが可能。
usingディレクティブは、その宣言以降のソース中では、特定の名前空間へのアクセスを行なう際に、スコープ演算子を使うことを省略。
using宣言は、名前空間自体ではなく、そこに含まれる変数や関数など1つ1つに対して、スコープ演算子を省略する。

とのこと。



// 末尾までコメント。

#include<iostream>   iostreamをインクルード。

namespace 宣言子。


<<      出力演算子

>>      入力演算子



名前空間(ネームスペース)とはプログラムの一部を、特定の名前を使ってグループ分けすること。

スコープ演算子とは、グローバル変数とローカル変数ではローカル変数が優先するが、「スコープ演算子」は、変数名の前に付けることによって、グローバル変数の値を優先的に扱うことができるとのこと。

今の俺

毎日の楽しみとか、真っ当な趣味みたいなのが俺には無い・・・

友達と遊ぶだけじゃ満足できない。素直に楽しめない自分がいる。
毎日勉強することもできなくて、将来のことを考えると不安になる。
残り一年で就職活動をしなくてはいけない。
それまでに俺に何ができるんだろうか。

唯一、楽しみみたいなのがゲームだが、それを否定する自分がいて
がんじがらめになっている。

楽しみがなくては頑張れない。目標がなくては努力できない。
しかもそれは与えられるものではなくて、自分で見つけるモノ。

俺には選択肢を与えられる土俵にもいない。
俺の知識といったらそれは酷いものだ。社会になんて出ていけないだろう。



鉄拳、始動

最近、新たに始めたゲーム。
つっても真面目にやっても10コンボなんてできやしないからお遊び程度ですけど。

友達の家で使いやすかった飛鳥を使っております。
上手い人が使うと激強いんだってさ。

まあ、友達の家でやるだけだしな。


そういえば、Wiiが我が家に上陸。
大乱闘が出来るようになってしまった。

でも、大学があるんだよ時間ないよ新しいバイトどうするんだよ・・・・

コンビニってのも飽きたしな。
飲食系かな。キッチンとか。
とりあえずタウンワークをゲットだ。

アナログパッドよ



ついに壊れやがったよ。


アナログパッド。




ネットで色々調べたところ、下に動き続ける症例は少なくない様子。

改善方法も調べまわりました。

まず、ここ行って


                         


買うのかよ!!この方法の場合の説明はこっち


で結局、ソニーのサイトのここで改善。

・・・・・・・・したのか?

まだ若干下方向に行きたがるけど、少しはマシになりました。

Wiiのマリカー

バイト終わりに突然の電話。(PM 10:00)




「マリカー買ったから来るっしょ?」










行きました。


スマブラと同じようにGCのコントローラーで良いとのこと。


以前のマリオカートと違うのは

・バイクが存在する

・今までのマリオカートのコース(SFC GBA 64 GC)のコースが入っている。



とかでしょうか。

俺が気に入ったマシンはマッハバイクです。


マリオカートWii(「Wiiハンドル」×1同梱)マリオカートWii(「Wiiハンドル」×1同梱)
(2008/04/10)
Nintendo Wii

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見上げた青空 いつもの道に

H2O 〜utsusemi spica.〜より

―何気ないひと時 
宝物さ すれ違う時間は誰にでもあるさ



―君と同じ道を歩いていきたいんだずっと、今でも
手を繋いで笑いあいながら君と歩幅あわせて
陽の当たるこの道を


ニコニコでやっと見つけたぜ
この曲。

こんなに探してもないってことはカラオケ屋には絶対ないな。

TVアニメ「H2O」OPテーマ 片翼のイカロスTVアニメ「H2O」OPテーマ 片翼のイカロス
(2008/01/25)
榊原ゆい

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おいおい片翼のイカロスじゃねーよ
楽天さんよ。

いちいち画像うpするの面倒だから楽天使ってるけど・・・
駄目な時もあるんだなあ・・・・・

片翼のイカロス(榊原ゆい)も好きですけどね。

モンハン

MHP2Gですが世間ではまだすげー人気ですね。
年齢層はやはり低いかな


ソロプレイしてると青春を持て余してる気が

するのですが気のせいでしょうか。



もう複数で集会場行く以外嫌ですよ俺は・・・・

と愚痴りたくなるのも仕方がない・・・・・
HR9で止まっております。

相変わらず大剣で 抜刀 切れ味+1 のカニ装備で
ゴスゴスと。

金銀夫妻は倒せないだろう。常識的に考えて。
モドリ玉量産しても無理でしたよ。大剣じゃあね・・・・
まあ中の人の実力不足も否めませんがね。

ステップマニア


最近ステップマニアを

やっていたのです。



stmani


まあ上手くないんですけど。


そして佐藤ひろ美の「Zwei Worter」を知った。
のでアルバムの「Brilliant Moon」を知人に勧められ購入いたしました。

かなりいいアルバムですね。
俺的には満足。

ONE LOVE

―この世界でたった一人だけ
出会って俺が俺らしく
変われて 嬉しくて
かけがえない ONE LOVE

―人から見りゃ少年みたいな夢
真っすぐでいれば きっと叶うって
言ってくれりゃ世界がこの手に入るって思えた
永遠映すお前を愛す


歌詞が好きですね
俺の新たな持ち歌だ。これ・・・・

ほとんど日本語だし。
プロフィール

Author:次元レンジ
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